2.º Kyū

Guía

¿Cómo te fue con este? Aunque tiene 10 piezas igual que el primer problema, seguramente muchos lo resolvieron bien.

El segundo problema es más fácil que el primero porque pudiste usar el enroque corto como patrón. Tanto las blancas como las negras han hecho O-O y no hay ninguna otra pieza, así que solo necesitas recordar dos elementos.

Este es un ejemplo bastante extremo, pero el primer problema usaba una disposición aleatoria que nunca ocurriría en una partida real, mientras que el segundo usaba una disposición que sí aparece a menudo. Por cierto, en disposiciones aleatorias no hay una diferencia significativa de capacidad de memoria entre grandes maestros y aficionados; la idea aceptada es que lo importante es la capacidad de reconocimiento de patrones.

Esta afirmación se basa en los resultados de los experimentos de memoria ajedrecística de De Groot. Si te interesa, echa un vistazo también a lo siguiente.