3.er Kyū
Guía
En cuanto a la maniobra del alfil, es útil considerar primero qué diagonal y anti-diagonal puede controlar un alfil cuando se coloca en una casilla específica.
Para una explicación de las diagonales y anti-diagonales, consulta el tutorial del Cuestionario de Diagonales.
Comencemos pensando en las diagonales que van de abajo a la izquierda hacia arriba a la derecha.
El punto de inicio de una diagonal siempre es una casilla en la columna a o en la fila 1.
Esto se debe a que los valores de columna y fila cambian en 1 simultáneamente a lo largo de una diagonal, por lo que al trazar hacia abajo a la izquierda (↙) siempre se alcanza un borde del tablero antes que el otro.
Pensemos en términos de valores numéricos de columna (a=1, b=2, ..., h=8).
Cuando el valor de la columna es menor que el valor de la fila, al trazar hacia abajo a la izquierda (↙) se llega primero a la columna a (borde izquierdo).
Por ejemplo, consideremos un alfil en d7. El valor de la columna es 4 y la fila es 7.
El máximo de pasos hacia abajo a la izquierda es "valor de columna - 1" = 3. Restando 3 de la fila: 7 - 3 = 4, así que el punto de inicio es a4.