エンドゲーム

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Key Squares(キースクエア)

別名: Critical Squares
エンドゲーム

そのマスに到達すれば有利な側が勝つ、または不利な側がドローにできることが確定するマスのこと。エンドゲームにおいて、キングが占領すれば勝利や引き分けに大きく貢献する重要なマス。クリティカルスクエアとも呼ばれる

Opposition(オポジション)

エンドゲーム

二つのキングが1マス挟んで向き合うこと。特にエンドゲームで重要な概念で、相手のキングを直接対面して押さえ込み、主導権を握る戦術。動かざるを得ないキングが不利になる

Steamroller(スチームローラー)

エンドゲーム

連結しているパスポーンのこと。パスポーンを連動して前進させると防御側は封鎖が非常に難しく、攻める側は有利になることが多い

Tarrasch Rule(タラッシュルール)

エンドゲーム

チェスのエンドゲームに関する原則の一つ。パスポーンが昇格を目指して前進している場合、相手のルークはそのポーンの後ろ(昇格地点側)に配置するのが望ましいという法則

Two Weakness Principle(ツーウィークネスプリンシプル)

エンドゲーム

相手の守備を突破するためには、1つの弱点では足りず、2つ目の弱点を作ることで、防御を引き裂いて勝利に導くという原則。相手は守備力を分散せざるを得なくなり、結果として片方の弱点が破られる

Zugzwang(ツークツワンクつーくつわんく)

エンドゲーム

強制被動。手を指さなければならないが、指すことで状況が悪化する局面のこと