El lenguaje universal del ajedrez
La notación algebraica es el sistema estándar reconocido mundialmente para registrar las jugadas de ajedrez.
Es la única notación oficialmente reconocida por la FIDE para torneos y partidas, y la mayoría de los libros y materiales educativos de ajedrez también adoptan este formato. Puedes consultar el siguiente enlace para ver las especificaciones detalladas.
Apéndice C. Notación Algebraica – Comisión de Reglas de la FIDE
Este artículo resume únicamente los aspectos básicos.
Sistema de coordenadas
En la notación algebraica, cada casilla del tablero tiene una coordenada única:
- Columnas (files): Etiquetadas de la a a la h, de izquierda a derecha.
- Filas (ranks): Numeradas del 1 al 8, de abajo hacia arriba (desde la perspectiva de las blancas).
Reglas básicas de notación
Símbolos de las piezas
Estos símbolos se refieren a todas las piezas excepto los peones.
- Rey: K
- Dama: Q
- Torre: R
- Alfil: B
- Caballo: N (para evitar confusión con el Rey — King)
Notación de jugadas
Las jugadas básicas se escriben como: [Pieza][Casilla de destino]
Ejemplos de jugadas comunes
Jugadas de peón
Para los peones, solo se escribe la casilla de destino. No es necesario añadir 'P' para el peón, como Pe4.
- e4: El peón se mueve a e4
- d5: El peón se mueve a d5
- a7: El peón se mueve a a7
Jugadas de piezas
Para las piezas, se utiliza su símbolo correspondiente como prefijo.
- Nf3: El caballo se mueve a f3
- Bc4: El alfil se mueve a c4
- Qd2: La dama se mueve a d2
- Kf1: El rey se mueve a f1
- Ra1: La torre se mueve a a1
Capturas
Cuando una pieza captura a otra, se utiliza la x.
- exd5: El peón en la columna e captura en d5
- Nxe4: El caballo captura en e4
- Bxh7: El alfil captura en h7
- Qxd8: La dama captura en d8
Desambiguación
Cuando varias piezas del mismo tipo pueden moverse a la misma casilla, es necesario especificar cuál se mueve.
Desambiguación por columna
- Nbd2: El caballo en la columna b se mueve a d2
- Rdf1: La torre en la columna d se mueve a f1
Desambiguación por fila
- R1a3: La torre en la fila 1 se mueve a a3
- N1f3: El caballo en la fila 1 se mueve a f3
Jugadas especiales
Enroque
- O-O: Enroque corto (por el flanco de rey)
- O-O-O: Enroque largo (por el flanco de dama)
Captura al paso
- exd6 e.p.: El peón captura al paso en d6
- Sin embargo, el símbolo de captura al paso ("e.p.") puede omitirse.
Promoción de peón
- e8=Q: El peón promociona a dama en e8
- a1=N: El peón promociona a caballo en a1
Jaques y jaque mate
Jaque
Se añade + después de la jugada.
- Qh5+: La dama se mueve a h5, dando jaque
- Bc4+: El alfil se mueve a c4, dando jaque
Jaque mate
Se añade # después de la jugada.
- Qh7#: La dama se mueve a h7, dando jaque mate
- Rd8#: La torre se mueve a d8, dando jaque mate
Símbolos comunes
Calidad de la jugada
- !: Buena jugada
- !!: Jugada brillante
- ?: Jugada dudosa
- ??: Error grave
- !?: Jugada interesante
- ?!: Jugada cuestionable
Símbolos de evaluación de la posición
- =: Posición igualada
- ±: Las blancas tienen ligera ventaja
- ∓: Las negras tienen ligera ventaja
- +-: Las blancas tienen ventaja decisiva
- -+: Las negras tienen ventaja decisiva
Ejemplo de notación de una partida
1. e4 e5
2. Nf3 Nc6
3. Bc4 Bc5
4. O-O d6
5. d3 f5
6. exf5 Bxf5
7. Ng5 Nh6
8. Qh5+ g6
9. Qxc5 dxc5
10. Bxh6
Errores comunes que debes evitar
- Olvidar los símbolos de las piezas: Escribe Nf3, no nf3.
- Desambiguación insuficiente: Olvidar especificar qué pieza se mueve cuando varias pueden ir a la misma casilla.
- Olvidar el símbolo de jaque: Añade siempre + cuando hay jaque.