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Fundamentos de la notación algebraica
El lenguaje universal del ajedrez
La notación algebraica es el sistema estándar reconocido mundialmente para registrar las jugadas de ajedrez.
Es la única notación oficialmente reconocida por la FIDE para torneos y partidas, y la mayoría de los libros y materiales educativos de ajedrez también adoptan este formato. Puedes consultar el siguiente enlace para ver las especificaciones detalladas.
Este artículo resume únicamente los aspectos básicos.
Sistema de coordenadas
En la notación algebraica, cada casilla del tablero tiene una coordenada única:
Columnas (files): Etiquetadas de la a a la h, de izquierda a derecha.
Filas (ranks): Numeradas del 1 al 8, de abajo hacia arriba (desde la perspectiva de las blancas).
Reglas básicas de notación
Símbolos de las piezas
Estos símbolos se refieren a todas las piezas excepto los peones.
Rey: K
Dama: Q
Torre: R
Alfil: B
Caballo: N (para evitar confusión con el Rey — King)
Notación de jugadas
Las jugadas básicas se escriben como: [Pieza][Casilla de destino]
Ejemplos de jugadas comunes
Jugadas de peón
Para los peones, solo se escribe la casilla de destino.
No es necesario añadir 'P' para el peón, como Pe4.
e4: El peón se mueve a e4
d5: El peón se mueve a d5
a7: El peón se mueve a a7
Jugadas de piezas
Para las piezas, se utiliza su símbolo correspondiente como prefijo.
Nf3: El caballo se mueve a f3
Bc4: El alfil se mueve a c4
Qd2: La dama se mueve a d2
Kf1: El rey se mueve a f1
Ra1: La torre se mueve a a1
Capturas
Cuando una pieza captura a otra, se utiliza la x.
exd5: El peón en la columna e captura en d5
Nxe4: El caballo captura en e4
Bxh7: El alfil captura en h7
Qxd8: La dama captura en d8
Desambiguación
Cuando varias piezas del mismo tipo pueden moverse a la misma casilla, es necesario especificar cuál se mueve.
Desambiguación por columna
Nbd2: El caballo en la columna b se mueve a d2
Rdf1: La torre en la columna d se mueve a f1
Desambiguación por fila
R1a3: La torre en la fila 1 se mueve a a3
N1f3: El caballo en la fila 1 se mueve a f3
Jugadas especiales
Enroque
O-O: Enroque corto (por el flanco de rey)
O-O-O: Enroque largo (por el flanco de dama)
Captura al paso
exd6 e.p.: El peón captura al paso en d6
Sin embargo, el símbolo de captura al paso ("e.p.") puede omitirse.
Promoción de peón
e8=Q: El peón promociona a dama en e8
a1=N: El peón promociona a caballo en a1
Jaques y jaque mate
Jaque
Se añade + después de la jugada.
Qh5+: La dama se mueve a h5, dando jaque
Bc4+: El alfil se mueve a c4, dando jaque
Jaque mate
Se añade # después de la jugada.
Qh7#: La dama se mueve a h7, dando jaque mate
Rd8#: La torre se mueve a d8, dando jaque mate
Para el jaque mate también se admite ++.
Ten en cuenta que la FIDE considera opcionales el + y el # (Apéndice C.13). Omitirlos no es una notación incorrecta, pero en los libros y en las partidas publicadas se escriben por costumbre, y facilitan mucho seguir la partida, así que en este artículo siempre los escribimos.
Símbolos comunes
Calidad de la jugada
!: Buena jugada
!!: Jugada brillante
?: Jugada dudosa
??: Error grave
!?: Jugada interesante
?!: Jugada cuestionable
Símbolos de evaluación de la posición
=: Posición igualada
±: Las blancas tienen ligera ventaja
∓: Las negras tienen ligera ventaja
+-: Las blancas tienen ventaja decisiva
-+: Las negras tienen ventaja decisiva
Ejemplo de notación de una partida
A continuación tienes la notación de una obra maestra real: la "partida de la Ópera", jugada por Paul Morphy en la Ópera de París en 1858. Muestra en acción los símbolos de este artículo: capturas (x), jaques (+), el enroque largo (O-O-O), una jugada desambiguada (11...Nbd7) y el jaque mate (#).
La partida de la Ópera (Morphy, 1858)
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1-0
Toca cualquier jugada para ver esa posición en un tablero.
Errores comunes que debes evitar
Escribir las piezas en minúscula: Escribe Nf3, no nf3. Las letras de las piezas van en mayúscula, y una b minúscula no se distingue de una jugada de peón de la columna b.
Desambiguación insuficiente: Olvidar especificar qué pieza se mueve cuando varias pueden ir a la misma casilla.
Poner la P en las jugadas de peón: Escribe e4, no Pe4. El peón es la única pieza sin letra: la ausencia de letra es precisamente lo que lo identifica.