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ナイトの動き

動きの規則性

ナイトはL字の形で動く駒です。

ナイトがあるマス (file1,rank1)(file_1, rank_1)(file1​,rank1​) から別のマス (file2,rank2)(file_2, rank_2)(file2​,rank2​) に移動できるのは、以下の条件を満たす場合のみです。

(∣file1−file2∣,∣rank1−rank2∣)∈{(1,2),(2,1)}(|file1 - file2|, |rank1 - rank2|) \in \{(1,2), (2,1)\}(∣file1−file2∣,∣rank1−rank2∣)∈{(1,2),(2,1)}

つまり、ナイトは 縦に2マス+横に1マス または 横に2マス+縦に1マス のいずれかの動きをしなければなりません。

ボードの端など移動先が制限されている場合を除き、ナイトは任意のマスから8つの異なるマスに移動することができます。

  • (+2,+1)(+2, +1)(+2,+1) : 右に2ファイル、上に1ランク
  • (+2,−1)(+2, -1)(+2,−1) : 右に2ファイル、下に1ランク
  • (−2,+1)(-2, +1)(−2,+1) : 左に2ファイル、上に1ランク
  • (−2,−1)(-2, -1)(−2,−1) : 左に2ファイル、下に1ランク
  • (+1,+2)(+1, +2)(+1,+2) : 右に1ファイル、上に2ランク
  • (+1,−2)(+1, -2)(+1,−2) : 右に1ファイル、下に2ランク
  • (−1,+2)(-1, +2)(−1,+2) : 左に1ファイル、上に2ランク
  • (−1,−2)(-1, -2)(−1,−2) : 左に1ファイル、下に2ランク

例

e4 → f6

  1. 開始位置:e4 = (5,4)(5, 4)(5,4)
  2. 目標位置:f6 = (6,6)(6, 6)(6,6)
  3. 計算:
    • ファイルの差:∣5−6∣=1|5 - 6| = 1∣5−6∣=1
    • ランクの差:∣4−6∣=2|4 - 6| = 2∣4−6∣=2
    • 結果: ✅ リーガルムーブ

d3 → f4

  1. 開始位置:d3 = (4,3)(4, 3)(4,3)
  2. 目標位置:f4 = (6,4)(6, 4)(6,4)
  3. 計算:
    • ファイルの差:∣4−6∣=2|4 - 6| = 2∣4−6∣=2
    • ランクの差:∣3−4∣=1|3 - 4| = 1∣3−4∣=1
    • 結果: ✅ リーガルムーブ

c2 → e4

  1. 開始位置:c2 = (3,2)(3, 2)(3,2)
  2. 目標位置:e4 = (5,4)(5, 4)(5,4)
  3. 計算:
    • ファイルの差:∣3−5∣=2|3 - 5| = 2∣3−5∣=2
    • ランクの差:∣2−4∣=2|2 - 4| = 2∣2−4∣=2
    • 結果: ❌ イリーガルムーブ

その他の特記事項

  • ナイトは他の駒を飛び越えることができる
    • 例えば、g1からf3に移動するときにf2やg2にポーンや他の駒があっても移動できる
  • ナイトは常に移動元とは反対色のマスに着地する

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