2.º Kyū

Guia

Como você se saiu neste? Mesmo tendo 10 peças, assim como o primeiro problema, provavelmente muitos acertaram este.

O segundo problema é mais fácil que o primeiro porque você pôde usar o roque pequeno como padrão. Tanto as brancas quanto as pretas fizeram O-O e não há nenhuma outra peça, então basta memorizar dois elementos.

Este é um exemplo bastante extremo, mas o primeiro problema usava uma disposição aleatória que jamais ocorreria em uma partida real, enquanto o segundo usava uma disposição que de fato acontece com frequência. A propósito, em disposições aleatórias não há diferença significativa de capacidade de memória entre grandes mestres e amadores; a visão aceita é que o que importa é a capacidade de reconhecimento de padrões.

Essa afirmação se baseia nos resultados dos experimentos de memória enxadística de De Groot. Se tiver interesse, dê uma olhada também no seguinte.