4.º Kyū
Guía
En cuanto a la Torre, es bastante sencillo — puede moverse a cualquier casilla que comparta la misma columna o fila.
La Dama se puede considerar como una combinación de la Torre y el Alfil.
La forma en que usamos el término 'movimientos legales' aquí es en realidad un poco imprecisa. En una partida real, no puedes moverte a una casilla ocupada por una pieza aliada, y el Rey no puede moverse a una casilla que esté bajo ataque. Los movimientos legales deberían determinarse propiamente basándose en condiciones más complejas.
Dicho esto, empecemos practicando cómo mover las piezas correctamente en un escenario simplificado donde no hay otras piezas en el tablero.
Probar el Desafío
- Puntuación 20+ en Movimientos Legales (Rey)
- Puntuación 20+ en Movimientos Legales (Caballo)
- Puntuación 10+ en Movimientos Legales (Alfil)