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El movimiento de la Torre

Reglas de movimiento

La Torre es una pieza que solo puede moverse en línea recta.

Una Torre puede moverse de una casilla (file1,rank1)(file_1, rank_1)(file1​,rank1​) a otra casilla (file2,rank2)(file_2, rank_2)(file2​,rank2​) solo si se cumple la siguiente condición:

file1=file2extorrank1=rank2file_1 = file_2 ext{ or } rank_1 = rank_2file1​=file2​extorrank1​=rank2​

Esto significa que puede moverse verticalmente (arriba o abajo) en la misma columna, o horizontalmente (izquierda o derecha) en la misma fila.

Ejemplos

a1 → a8 (Vertical - Válido)

  1. Posición inicial: a1 = (1,1)(1, 1)(1,1)
  2. Posición destino: a8 = (1,8)(1, 8)(1,8)
  3. Cálculo:
    • Diferencia de columna: ∣1−1∣=0|1 - 1| = 0∣1−1∣=0 (misma columna)
    • Diferencia de fila: ∣1−8∣=7|1 - 8| = 7∣1−8∣=7 (diferente fila)
    • Resultado: ✅ Jugada legal

d4 → h4 (Horizontal - Válido)

  1. Posición inicial: d4 = (4,4)(4, 4)(4,4)
  2. Posición destino: h4 = (8,4)(8, 4)(8,4)
  3. Cálculo:
    • Diferencia de columna: ∣4−8∣=4|4 - 8| = 4∣4−8∣=4 (diferente columna)
    • Diferencia de fila: ∣4−4∣=0|4 - 4| = 0∣4−4∣=0 (misma fila)
    • Resultado: ✅ Jugada legal

c3 → f6 (Inválido)

  1. Posición inicial: c3 = (3,3)(3, 3)(3,3)
  2. Posición destino: f6 = (6,6)(6, 6)(6,6)
  3. Cálculo:
    • Diferencia de columna: ∣3−6∣=3|3 - 6| = 3∣3−6∣=3 (diferente columna)
    • Diferencia de fila: ∣3−6∣=3|3 - 6| = 3∣3−6∣=3 (diferente fila)
    • Resultado: ❌ Jugada ilegal

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