Reglas de movimiento
El Rey solo puede moverse una casilla a la vez, en vertical, horizontal o diagonal. Aunque esto es evidente en un tablero físico, en el ajedrez a ciegas, calcular las jugadas legales usando las casillas de origen y destino puede aportar certeza.
Un Rey puede moverse de una casilla a otra casilla solo si se cumple la siguiente condición:
Esto significa que si el máximo de las diferencias absolutas en columna y fila es 1, se trata de una jugada legal. Las siguientes expresiones representan los 8 movimientos posibles del Rey:
- Movimiento horizontal:
- Movimiento vertical:
- Movimiento diagonal:
Como las explicaciones matemáticas por sí solas pueden ser difíciles de entender, veamos algunos ejemplos prácticos.
Ejemplos
e4 → e5 (Vertical)
- Posición inicial: e4 =
- Posición destino: e5 =
- Cálculo:
- Diferencia de columna:
- Diferencia de fila:
- Valor máximo:
- Resultado: ✅ Jugada legal
d3 → e4 (Diagonal)
- Posición inicial: d3 =
- Posición destino: e4 =
- Cálculo:
- Diferencia de columna:
- Diferencia de fila:
- Valor máximo:
- Resultado: ✅ Jugada legal
c2 → e4 (Inválido)
- Posición inicial: c2 =
- Posición destino: e4 =
- Cálculo:
- Diferencia de columna:
- Diferencia de fila:
- Valor máximo:
- Resultado: ❌ Jugada ilegal