El movimiento del Rey

Reglas de movimiento

El Rey solo puede moverse una casilla a la vez, en vertical, horizontal o diagonal. Aunque esto es evidente en un tablero físico, en el ajedrez a ciegas, calcular las jugadas legales usando las casillas de origen y destino puede aportar certeza.

Un Rey puede moverse de una casilla (file1,rank1)(file_1, rank_1) a otra casilla (file2,rank2)(file_2, rank_2) solo si se cumple la siguiente condición:

max(file1file2,rank1rank2)=1\max(|file_1 - file_2|, |rank_1 - rank_2|) = 1

Esto significa que si el máximo de las diferencias absolutas en columna y fila es 1, se trata de una jugada legal. Las siguientes expresiones representan los 8 movimientos posibles del Rey:

  • Movimiento horizontal: (1,0)(1, 0)
  • Movimiento vertical: (0,1)(0, 1)
  • Movimiento diagonal: (1,1)(1, 1)

Como las explicaciones matemáticas por sí solas pueden ser difíciles de entender, veamos algunos ejemplos prácticos.

Ejemplos

e4 → e5 (Vertical)

  1. Posición inicial: e4 = (5,4)(5, 4)
  2. Posición destino: e5 = (5,5)(5, 5)
  3. Cálculo:
    • Diferencia de columna: 55=0|5 - 5| = 0
    • Diferencia de fila: 45=1|4 - 5| = 1
    • Valor máximo: max(0,1)=1\max(0, 1) = 1
    • Resultado: ✅ Jugada legal

d3 → e4 (Diagonal)

  1. Posición inicial: d3 = (4,3)(4, 3)
  2. Posición destino: e4 = (5,4)(5, 4)
  3. Cálculo:
    • Diferencia de columna: 45=1|4 - 5| = 1
    • Diferencia de fila: 34=1|3 - 4| = 1
    • Valor máximo: max(1,1)=1\max(1, 1) = 1
    • Resultado: ✅ Jugada legal

c2 → e4 (Inválido)

  1. Posición inicial: c2 = (3,2)(3, 2)
  2. Posición destino: e4 = (5,4)(5, 4)
  3. Cálculo:
    • Diferencia de columna: 35=2|3 - 5| = 2
    • Diferencia de fila: 24=2|2 - 4| = 2
    • Valor máximo: max(2,2)=2\max(2, 2) = 2
    • Resultado: ❌ Jugada ilegal