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El movimiento del alfil
Reglas de movimiento
Un alfil puede moverse desde una casilla (file1,rank1) a otra casilla (file2,rank2) solo si se cumple la siguiente condición:
∣file1−file2∣=∣rank1−rank2∣
Esto significa que una jugada es legal solo si la diferencia absoluta en columna y fila es igual. Veamos algunos ejemplos.
Ejemplos
a6 → f1
Posición inicial: a6 = (1,6)
Posición objetivo: f1 = (6,1)
Cálculo:
Diferencia de columna: ∣1−6∣=5
Diferencia de fila: ∣6−1∣=5
Resultado: ✅ Jugada legal (ambas diferencias son 5 e iguales)
c3 → e5
Posición inicial: c3 = (3,3)
Posición objetivo: e5 = (5,5)
Cálculo:
Diferencia de columna: ∣3−5∣=2
Diferencia de fila: ∣3−5∣=2
Resultado: ✅ Jugada legal
b2 → e4 (Inválido)
Posición inicial: b2 = (2,2)
Posición objetivo: e4 = (5,4)
Cálculo:
Diferencia de columna: ∣2−5∣=3
Diferencia de fila: ∣2−4∣=2
Resultado: ❌ Jugada ilegal
Otras notas importantes
Siempre permanece en casillas del mismo color.
Puede controlar hasta 13 casillas desde el centro.