Reglas de movimiento
Un alfil puede moverse desde una casilla a otra casilla solo si se cumple la siguiente condición:
Esto significa que una jugada es legal solo si la diferencia absoluta en columna y fila es igual. Veamos algunos ejemplos.
Ejemplos
a6 → f1
- Posición inicial: a6 =
- Posición objetivo: f1 =
- Cálculo:
- Diferencia de columna:
- Diferencia de fila:
- Resultado: ✅ Jugada legal (ambas diferencias son 5 e iguales)
c3 → e5
- Posición inicial: c3 =
- Posición objetivo: e5 =
- Cálculo:
- Diferencia de columna:
- Diferencia de fila:
- Resultado: ✅ Jugada legal
b2 → e4 (Inválido)
- Posición inicial: b2 =
- Posición objetivo: e4 =
- Cálculo:
- Diferencia de columna:
- Diferencia de fila:
- Resultado: ❌ Jugada ilegal
Otras notas importantes
- Siempre permanece en casillas del mismo color.
- Puede controlar hasta 13 casillas desde el centro.