3.º Kyū
Guia
Quanto à manobra do bispo, é útil primeiro considerar qual diagonal e antidiagonal um bispo pode controlar quando colocado em uma casa específica.
Para uma explicação de diagonais e antidiagonais, consulte o tutorial do Quiz de Diagonais.
Vamos começar pensando nas diagonais que vão de baixo-esquerda para cima-direita.
O ponto de partida de uma diagonal é sempre uma casa na coluna a ou na 1ª fileira.
Isso ocorre porque os valores de coluna e fileira mudam em 1 simultaneamente ao longo de uma diagonal, então traçar para baixo-esquerda (↙) sempre alcança uma borda do tabuleiro antes da outra.
Vamos pensar em termos de valores numéricos de coluna (a=1, b=2, ..., h=8).
Quando o valor da coluna é menor que o valor da fileira, traçar para baixo-esquerda (↙) atinge primeiro a coluna a (borda esquerda).
Por exemplo, considere um bispo em d7. O valor da coluna é 4 e a fileira é 7.
O máximo de passos para baixo-esquerda é "valor da coluna - 1" = 3. Subtraindo 3 da fileira: 7 - 3 = 4, então o ponto de partida é a4.