3.º Kyū
Guia
Até aqui aprendemos como encontrar o ponto de partida.
A mesma abordagem pode ser usada para encontrar o ponto final.
O ponto final é sempre uma casa na coluna h ou na 8ª fileira.
Desta vez, considere traçar para cima-direita (↗). Pela mesma lógica de antes, a borda do tabuleiro alcançada primeiro determina o ponto final.
Quando o valor da coluna é menor que o valor da fileira, traçar para cima-direita (↗) atinge primeiro a 8ª fileira (borda superior).
Por exemplo, com um bispo em d7, o máximo de passos para cima-direita é "8 - valor da fileira" = 8 - 7 = 1. Somando 1 à coluna: 4 + 1 = 5, então o ponto final é e8.
Por outro lado, quando o valor da coluna é maior que o valor da fileira, a coluna h (borda direita) é alcançada primeiro.
Por exemplo, com um bispo em f4, o máximo de passos para cima-direita é "8 - valor da coluna" = 8 - 6 = 2. Somando 2 à fileira: 4 + 2 = 6, então o ponto final é h6.
Quando os valores de coluna e fileira são iguais, o ponto final é sempre h8.