4.º Kyū

Guia

Em seguida, vamos considerar como determinar os movimentos legais do Cavalo. O Cavalo se move em forma de L.

Um Cavalo pode mover-se de uma casa para outra apenas quando a combinação de mudança de coluna e mudança de fileira é (1,2) ou (2,1).

Isso significa que o Cavalo deve mover-se duas casas verticalmente e uma casa horizontalmente, ou duas casas horizontalmente e uma casa verticalmente. Expresso como fórmula:

(file1file2,rank1rank2){(1,2),(2,1)}(|file_1 - file_2|, |rank_1 - rank_2|) \in \{(1,2), (2,1)\}

A menos que restrito pela borda do tabuleiro, um Cavalo pode mover-se para 8 casas diferentes a partir de qualquer casa dada. As 8 direções de movimento são (+2,+1), (+2,-1), (-2,+1), (-2,-1), (+1,+2), (+1,-2), (-1,+2), (-1,-2).

O Cavalo tem propriedades especiais que outras peças não têm. Cavalos podem pular sobre outras peças e sempre pousam em uma casa de cor oposta à sua casa de partida.