4.º Kyū
Guia
Com um tabuleiro de xadrez físico à sua frente, jogadores experientes conseguem determinar movimentos legais de todas as peças quase inconscientemente.
No entanto, no xadrez às cegas, você deve determinar os movimentos legais baseando-se apenas em informações textuais como "um cavalo está em c3". Isso é surpreendentemente difícil se você não está acostumado.
Vamos começar considerando o caso relativamente simples de determinar os movimentos legais do Rei. O Rei pode se mover em todas as direções, mas apenas uma casa por vez.
Para qualquer peça, o conceito de mudança (delta) é importante.
Por exemplo, pensemos na mudança de fileira. Ao mover-se de g1 para h2, a diferença de fileira é 1. De a8 para a6, a diferença é 2. Isso é o que os matemáticos chamam de valor absoluto, mas usaremos o termo mais amigável "mudança" aqui.
A mudança de coluna funciona da mesma forma — atribua números às colunas (a=1, b=2, ... h=8) e calcule a diferença.
O Rei pode se mover quando o máximo entre a mudança de fileira e a mudança de coluna é 1, e ambas não são 0. Expresso como fórmula: