4.º Kyū
Guia
Quanto à Torre, é bastante simples — ela pode mover-se para qualquer casa que compartilhe a mesma coluna ou fileira.
A Dama pode ser pensada como uma combinação da Torre e do Bispo.
A forma como usamos o termo "movimentos legais" aqui é, na verdade, um pouco imprecisa. Em uma partida real, você não pode mover-se para uma casa ocupada por uma peça aliada, e o Rei não pode mover-se para uma casa que esteja sob ataque. Os movimentos legais devem ser determinados propriamente com base em condições mais complexas.
Dito isso, vamos começar praticando como mover as peças corretamente em um cenário simplificado em que não há outras peças no tabuleiro.
Experimentar o Desafio
- Pontuação 20+ em Movimentos Legais (Rei)
- Pontuação 20+ em Movimentos Legais (Cavalo)
- Pontuação 10+ em Movimentos Legais (Bispo)