5.º Kyū

Guia

Se você está tendo dificuldade para resolver os problemas, tente usar pontos de ancoragem.

Por exemplo, as quatro casas de canto — a8, h8, a1, h1 — são fáceis de memorizar. Você também consegue identificar instantaneamente a cor dessas casas.

Casas como essas, que são fáceis de lembrar e podem servir como pontos de referência, são chamadas de pontos de ancoragem.

Além disso, você pode dividir o tabuleiro de xadrez em quatro quadrantes.

Vamos começar focando apenas na área superior esquerda.

Cada uma das quatro seções divididas sempre contém uma das quatro casas de canto do tabuleiro completo. Na área superior esquerda que estamos observando, essa é a8.

A casa diagonalmente oposta a a8 dentro desta seção é d5. Os dois pontos restantes podem ser derivados por simetria horizontal e vertical: a5 e d8.